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Gélida Arkham: Preludio

29 de marzo de 2026

Gélida Arkham: Preludio

El terror y la emoción se apoderan de la Estación de la Ciencia y la Tecnología

Siempre hay algo especial cuando se juega un escenario fanmade en unas jornadas. Porque en un escenario oficial, incluso sin haberlo jugado previamente, tienes alguna pista, alguna orientación, un pequeño spoiler…algo a lo que agarrarte a la hora de crear un mazo. Pero en este caso, no. 

Vas completamente a ciegas. No sabes si va a ser de investigar, de pegar…no puedes enfocar el tiro. Y esa es la esencia real de un blind run: vas a ver a qué te enfrentas con lo (poco) que llevas en los bolsillos. Arkham y Lovecraft en su esencia más pura.

Sólo sabíamos que iba a ser complicado, porque se jugaba con 29 puntos de experiencia. Y eso son palabras mayores.

Para caldear el ambiente, quedamos antes del evento para desayunar juntos. Siempre es bueno romper el hielo, nunca mejor dicho para un evento que lleva por nombre “Gélida Arkham”. Y nada mejor que un buen chocolate con churros para ello. Gente nueva, viejos conocidos…gente que va a jugar rol, gente que lo va a dirigir, gente que vamos a jugar esta última noche de los tiempos que proponen desde la Terreta…

Una vez llega la hora, nos dirigimos a la Estación de la Ciencia y la Tecnología y empezamos a preparar las cosas. Lo más fascinante de este juego es la cantidad de deluxificación que emplea. El despliegue es tremendo: bolsas de caos tejidas, stands para los actos y planes, tokens personalizados, cajas, miniaturas, tapetes… A veces se dice en broma que se gasta más en esto que en el propio juego, pero entre broma y broma, la verdad asoma…

A partir de aquí, aviso para navegantes. Porque se viene algún que otro spoiler relacionado con el escenario fanmade para Arkham Horror LCG “Última noche de los tiempos”. Pensadlo bien…¿seguimos? ¡Seguimos!

Pequeña explicación por parte de Organización, ¡y al turrón! Empiezan a caer cartas al tapete, primeras pistas, primera ficha roja…sale un enemigo, sale la ficha roja…Perdemos cordura en un solo turno como si no hubiera un mañana (lo cual es apropiado en este caso), sale la ficha roja…nos movemos por el mapa, investigamos…sale la ficha roja, se revela quién es el sucio sectario que está tramando en la sombra, le sale a él la ficha roja…se desvela el caos, que viene con toda su cohorte de esbirros, empiezan los combates serios, sale la ficha roja…Por si no os habíais dado cuenta hasta ahora, hay un patrón muy sutil en la partida.

El tiempo va pasando, y el Caos es inmenso. 180 puntos de vida. Poco a poco, va bajando su salud… Paso a paso, golpe a golpe…  Suena la última campanada y está a tan sólo tres puntos de vida de doblar el folio. Estamos en tiempo añadido, y hay que terminar las acciones que se están desarrollando justo en ese momento: sí, son suficientes para dar el último golpe de gracia, y derrotar al Caos.

La orden del Crepúsculo de Plata ha conseguido su victoria particular, pero lo importante es que la humanidad ha sobrevivido. Ignorante de lo que ha estado a punto de suceder, pero como decía Lovecraft, “No hay en el mundo fortuna mayor, creo, que la incapacidad de la mente humana para relacionar entre sí todo lo que hay en ella.”

Tags :
Ajetreo,Arkham,Camarilla,Estación de la Ciencia y la Tecnología,Jornadas

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